Villen des Wahnsinns – Zweite Edition – Review #235

Hunter2017, Brettspiel Rezensionen, Fantasy Flight Games, Geekige Spiele, Heidelberger Spieleverlag, Kooperative Spiele, Miniaturenspiele, Solo-Variante enthalten2 Comments

Wir stellen euch das neue FFG-Schwergewicht vor und nehmen uns auch viel Zeit dafür – denn es gibt einiges zu zeigen und zu besprechen 😉

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VILLEN DES WAHNSINNS – zweite Edition
von Nikki Valens
Fantasy Flight Games / Asmodee (2016)

Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Spieleranzahl: 1-5 Spieler
Spielzeit: 120-180 Min.
Preis: ca. 80,- €

HUNTER 6,3/10
+ Tolle Stimmung, schöne Szenarien
+ (Teilweise) sehr schönes Material
+ Dungeon-Meister App ist innovativ und weist in die Zukunft
+ Sehr guter Door-Opener für Computerspiel affine Nichtspieler
+ Viele Szenarien enthalten, viel Bonus für Besitzer der 1. Edition.
– Zu probenlastig, insbesondere die Horrortests nerven
– Jemand muss trotzdem die Dungeon Meister Rolle annehmen, sonst glotzen alle die ganze Zeit auf die App
– Zwingt die Spieler immer wieder Schieberätsel und Mastermind zu spielen
– Qualität der Miniaturen unterdurchschnittlich
– Für Kennerspieler zu wenig Handlungsmöglichkeiten

CRON 8,3/10
+ storylastig & atmosphärisch, wenn man sich drauf einlässt
+ Rollenspielfeeling „light“ als großes Brettspiel, gut als „Door-Opener“ für Gamer geeignet
+ tolles Prinzip mit der App als Spielleiter
+ aufgrund der App braucht es keinen „Dungeon-Master“ mehr, alle können mitspielen
+ doppelseitig bedruckte Raumteile der Villa sind schick gemacht und haben eine gute Qualität
+ mir persönlich gefällt der Mechanismus mit den Zustands-, Horror- und Schadenskarten gut
+ es gibt auch Rätsel in der App…
– …die allerdings teilweise den Begriff „Downtime“ auf ein neues Level katapultieren
– Spieldauer der Szenarien extrem lang
– Monster halten z.T. nicht auf ihren Basen
– ständige Horrortests nerven irgendwann

WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Düstere Herrenhäuser ragen aus den schmutzigen Gassen Arkhams hervor. Hinter ihren Fassaden lauern die Mächte des Mythos, schreckliche Geheimnisse und unaussprechliche Monster. Wahnsinnige und Kultisten huldigen den Großen Alten, während Bestien den aufgedunsenen Mond anheulen, die nach Maßstäben der modernen Wissenschaft gar nicht existieren dürften.
Heute Nacht wird eine tapfere Schar von Ermittlern hinter Arkhams verschlossene Türen blicken und dem Wahnsinn Einhalt gebieten …
Villen des Wahnsinns, zweite Edition ist ein vollständig kooperatives, App gesteuertes Horror- und Krimispiel für 1-5 Spieler. Lass dich von der umfassenden App durch die verhüllten Strassen von Innsmouth und die verwunschenen Korridore in Arkhams verfluchte Villen führen, um Antworten zu finden.
8 tapfere Ermittler stehen bereit um 4 furchterregende und mysteriöse Abenteuer zu bestreiten, Waffen, Ausrüstung und Informationen zu sammeln, verzwickte Rätsel zu lösen und Monster aus fremden Welten, Wahnsinn und Tod zu besiegen. Öffne die Tür und tritt ein in die haarsträubende Welt von Villen des Wahnsinns, zweite Edition. Es gehört mehr dazu, als nur zu überleben, um die Stadt vor dem Terror des Bösen zu retten!
Fans der ersten Edition werden sich besonders über das beigefügte Konvertierungsset freuen, mit dem sie ihre alten Ermittler, Monster und Spielplanteile in die neue Edition übernehmen können.

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Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.

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Bewertung dieses Spiels durch unsere Zuschauer

2 Comments on “Villen des Wahnsinns – Zweite Edition – Review #235”

  1. Kurzer Hinweis zu den Horror Checks: es wird derselbe Check eines Monsters fuer alle (!) betroffenen Ermittler verwendet! (Seite 11 links oben im Referenzheft) Hatte das auch bei der ersten Partie überlesen und dann fuer jeden Ermittler einen neuen Check gestartet… dadurch dauert das in der Tat sehr sehr lang. Aber durch die Beschraenkung auf einen Horrorcheck ist das Ding Ruckzuck erledigt und es geht zügig weiter.

  2. Die eine Karte, die einem das Reden verbietet ist aber wohl ein Gag der nur einmal in der Gruppe richtig funktioniert? Wobei man es sich wohl auch denken kann, dass wenn ein Spieler geheim eine Karte liest und dann nichts mehr von sich gibt, dass das irgendwie zusammen hängen könnte. In jedem Fall würde ich so etwas in einer Rezension dann schon eher als Spoiler bezeichnen, als irgendwelche Story-Bits.

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