Terraforming Mars – Review #210

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Als letzte Rezension in 2016 stellen wir euch Terraforming Mars vor, das Spiel, das den wahrscheinlich größten Essen-Hype dieses Jahr ausgelöst hat.

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TERRAFORMING MARS
von Jacob Fryxelius
FryxGames / Schwerkraft (2016)

Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 90-120 Min.
Preis: ca. 60,- €

Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017

Patreon Award 2017: Bestes Thematisches Spiel

HUNTER 8,9/10
+ Tolles, realistisches Sci-Fi Thema
+ Sehr gute Aufbaustrategie mit einer Prise Legespiel
+ Über 200 einzigartige Karten bieten viel Varianz
+ Verschiedene Spielmodi und die Erweiterung sind mit drin
– Materialqualität der Würfel und Tableaus unterdurchschnittlich
– Sehr viel Würfelgeschiebe gegen Ende
– 200 Karten klingen viel, aber pro Partie werden auch sehr viele benutzt
– Etwas overhyped

CRON 9,2/10
+ hier wird der Mars mal streng wissenschaftlich besiedelt
+ vor allem mit der bereits enthaltenen Erweiterung „Zeitalter der Konzerne“ richtig gut
+ Eine großer Stapel reizvoller Projektkarten, keine davon doppelt
+ wer das Thema ansprechend findet, kommt hier voll auf seine Kosten!
+ wer mit Matt Damon als Marsianer fürs Thema warmgeworden ist, kann jetzt richtig loslegen!
– mit vielen Spielern durchaus auf Downtime einstellen
– Tableaus mit Ausstanzungen (damit da nichts verrutschen kann) wären ein Traum gewesen!

WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben.

In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M€) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der StadtZeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Fogründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein.

Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben!

▶Tisch von Geeknson: http://www.geeknson.com/?page_id=692

Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.

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Bewertung dieses Spiels durch unsere Zuschauer

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